Outfall byl vymýšlen jako herní svět pro pravidla Shadowrunu verze II. Samozřejmě, můžete v Outfallu hrát i na libovolných jiných pravidlech, která používáte. Pozadí světa zůstane stejné bez ohledu na systém.
Následující úpravy jsou určena pro námi používaná pravidla verze II./III. hry Shadowrun.
Magie ve světě Outfallu poněkud upadla (oproti stavu ve Shadowrunu). Atomová katastrofa zničila většinu ekosystémů světa a duchové jsou dílem zničeni, dílem oslabeni a dílem pokřiveni do jiných podob. Kouzla jako taková již neexistují. Magie se nyní dělí na dvě zásadní skupiny: na Přírodní, která staví na klasické šamanické tradici a rozvíjí cestu duchů a paranormální schopnosti a Zhoubnou. Síly zhoubné magie užívají zvrácení čarodějové ke svým cílům, k ovládnutí jiných bytostí a k šíření smrti. Síly Zhoubné magie nejsou hráčským postavám běžně dostupné, neurčí-li GM jinak. Přírodní magie rozlišuje ještě dva druhy adeptů: adepty Cesty duchů a adepty paranormálních sil. | |
vyvolávání | přímé vyvolávání duchů tak jak je popsáno v SRII je ve světě Outfallu nemožné. Země je zničená a duchové odmítají přicházet volně. Vyskytují se takřka výhradně vázaní duchové, kteří jsou existenčně spojeni s nějakým místem. Duchové sídlí zejména v živých věcech, stromech a rostlinách, avšak i v kamení, vodě a vzduchu. Také lze povolat ducha z ohně, či ducha zemřelého člověka. Většina povolávání duchů v Outfallu je však informačního rázu. Duchové nevystoupí, nepřijmou hmotnou podobu a nevyrazí proti nepřátelům. Duchové míst (viz. Domény) mohou však i nadále používat svých zvláštních schopností. Duchové se tedy mohou projevit i svou silou, ale nikdy se nezjeví fyzicky. Existují i škodliví duchové, které mohou vyvolávat zlí šamani a některé nestvůry. Ti pak mohou posednout tělo člověka a ovládnout jeho vůli. |
hermetismus | hermetická magie jako taková v Outfallu neexistuje. Magií vládnou domorodí šamani, ale existují i další, vesměs temné obory. |
vizualizace, šestý smysl, vcítění | tyto dovednosti nahrazují detekční kouzla. Polovinu hodnocení šestého smyslu lze použít jako bojový smysl. |
telekineze | schopnost manipulovat s hmotou pouhou silou mysli. |
telepatie | schopnost komunikovat v myšlenkách, často na velkou dálku, třeba i pomocí snů. |
psychokineze | schopnost manipulace s hmotou, slabší obdoba telekineze, vyžaduje fyzický kontakt s předmětem. |
pyrokineze | schopnost manipulovat s ohněm silou vůle. |
magické vidění | obdoba astrálního vnímání. |
trans | kataleptický stav organismu, který umožňuje astrální projekci. Lze jej navodit pomocí drog. |
vymítání, zapuzování | pomocí této dovednosti lze zapudit ducha. |
necrolyton | temná woodoo magie, kterou provozují triadští Zahalení. Jedná se o praktiky zoombie kultů. |
bestialismus | temní čarodějové ovládající tento druh magie dokáží silou vůle podrobovat paranormální zvířata, která pak bojují v jejich službách. |
rituální magie | většina magických činností probíhá jako velké či malé obřady. Typickým je užívání smrtící síly woodoo, která vysává oběti životní energii a připravuje ji tak pro vzkříšení ve formě zombie. |
alchymie | schopnost míchat lektvary, které mají léčivé účinky. Viz. paranormální rostliny. |
radiestezie tvarová | umění tvarových vln, využívané zejména v tvorbě magických a pomocných předmětů a v zasvěcování míst. radiestezie esenciální - neboli vkládání rukou, dovednost léčení. |
sugestivní síla | vládnou jí zejména některé nestvůry, např. karognis. Umožňuje jim ovládat své okolí a přinutit jej vnímat jinak než je přirozené. |
krotitelství | tato dovednost dovoluje bez nebezpečí komunikovat s divokými zvířaty, ba je i ochočit. Čím více je zvíře poškozeno mutací či zamořením, tím menší je pravděpodobnost úspěchu. Neúčinkuje na paradruhy. |
astromancie, oniromancie, numerologie, geomancie, augurie | věštecké metody hojně užívané šamany; pro dobrodruhy nemají praktický význam. |
Rasa | Tělo | Rychlost | Síla | Inteligence | Charisma | Vůle | priorita | zvl. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unpolluters | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | E | |
Night Peoples | 6 | 7 | 6 | 6 | 8 | 6 | A | night sight, +1 free karma pool |
Slugs | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | C | night sight, termographic sight, +2d to senses, +2 to target number in perception checks in daylight |
Toughskinners | 8 | 5 | 9 | 6 | 5 | 6 | A | natural armor 2, termographic sight, +1 free karma pool |
Staineds | 7 | 7 | 7 | 5 | 5 | 5 | E | |
Joufels | 9 | 7 | 9 | 5 | 5 | 4 | A | eagle sight (+2 to visual perception test), glare shield, +1 free karma pool |
Midgets | 7 | 5 | 8 | 5 | 6 | 7 | A | termographic sight, +2d against diseases, +1 free karma pool |